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蓝戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC显卡评测:游戏办公都很强

时间:2024-04-26 19:37:25    来源:系统之家下载网    人气:5

  蓝戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC显卡是最近比较火热的一个显卡,作为一个高端系列的产品,它的性能能力是非常不错的。这款产品非常适合喜欢玩游戏的用户,在游戏中有不错的表现,在本次的测试中,大家可以看到它的实际表现。接下来看看关于这款显卡详细内容分享。

  上一代A380显卡从型号上来说,属于入门级产品,A3对应i3级别。本次发布的A770则对应i7级别,作为一款中高端产品,A770分为16GB显存和8GB显存版本,本次我们拿到的GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC为小显存版本(后续会推出16GB大显存版本)。

  8GB版本更适合游戏玩家,不过鉴于AV1编码等技术的支持,所以即便是8GB显存,仍然是一款不可多得的优秀生产力工具,这一点我们在后边也会单独测试。

  本次GUNNIR首发的Intel Arc A770显卡分为苍蓝和影灰两个版本,下面我们先来从外观看起,作为GUNNIR的高端系列FLUX,同样给出了不同的设计理念。

  1、GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC显卡概览

  GUNNIR显卡目前共分为Index(源)、Photon(光)、Flux(影)三个系列,从定位来说也分别为入门、中端和高端。

  Flux意为不断变化,流动。正如生活是面向未来的,而在向未来前进的过程中,一切惯常之物都将掉队,设计同样如此。

  GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC整体采用NEO美学未来主义设计理念,整体采用苍蓝色,表面为哑光涂层,四周均采用倒角处理,相比我们测过的Photon系列的A380来说,虽然定位高端,但更加简洁。这就是所谓的大道至简吧。

  GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC显卡整体尺寸为300×125×51mm(不含挡板)。采用icicle多维散热系统,主动散热部分为三旋帆翼风扇散热设计,每个风扇均为90mm直径,1.5mm厚度。扇叶灵感类来源于太阳帆,经过高精度调校, 确保叶片压力均衡,最大限度提升风扇的整体性能。

  同时风扇搭载智能启停技术,满载时全力运转,空载时节能静音。内置的双滚珠轴承,兼顾静音与耐用度。

  内部散热采用六根6mm铜镀镍散热管+高密度散热鳍片,恰到好处增大散热面积,结合风扇散热可以使得热量以最快的速度传导出去。

  另外在风扇外圈还能看到“self adaptive smart fan cooling”自适应智能风扇冷却的英文字样,细节满满。

  GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC显卡背板中央有“FLUX”系列的logo印刷,周围点缀的纹路设计让卡身整体看起来颇具工业特色,而尾部三处镂空散热更像是仿生鳃纱设计。

  GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC显卡采用双8pin供电,整卡210W功耗,对于想换新的玩家来说,它的兼容性非常强,即使老电脑也能轻松升级。

  显卡侧面拥有一个可控LED灯光,图案为GUNNIR logo。除了起到装饰作用外,还具有监测电源和主板的作用,当检测到外接电源有故障,LED会闪烁红光;当检测到主板故障,LED会闪烁黄光。这些灯光提醒便于玩家快速发现故障源头,从而快速解决问题正常开机。

  并且显卡侧面的LED灯条在流光效果开机后,会随着显卡负载的变化而律动,让玩家随时观察当前显卡工作状态。

  GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC显卡采用DP2.0*3+ HDMI 2.0*1的视频输出接口。

  其中DP2.0(UHBR 10规格),理论传输带宽高达80 Gbps,可输出8K 60Hz HDR无压缩显示,或是双屏4K 144Hz显示。但目前尚未有DP2.0的显示设备实装,这确实是一张能够战未来的显卡。

  2、Xe HPG 微架构浅析

  下面我们来看看此次GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC所搭载的核心,首先A770采用了Xe HPG微架构设计,包含32个Xe内核(Xe Core),即8个渲染切片(Rendering Slice),下面我们从最小的Xe Core逐步为大家讲解。

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  Xe Core

  每个Xe Core包含16个256位宽的矢量引擎,它主要负责传统图像处理计算的任务,且提供大部分运算。

  同时由于AI算法核心几乎完全围绕着一系列大型矩阵算法和累加算法,所以每个Xe Core还包含16个1024位宽的矩阵引擎(XMX),主要为加速AI运算而生。

  除此之外,每个Xe Core还配备L1缓存、共享本地内存(SLM),以及一个可动态分配的大型本地内存。

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  Render slice

  综上所述,每4个微小的Xe Core,将构成一个Render slice(渲染切片)。除此之外,每个Render slice还集成了几何处理、光栅化、纹理采样、像素处理和光线跟踪等主流图形技术。

  新的光线追踪单元架构可为DirectX Raytracing和Vulkan RT提供全面支持,通过加速光线遍历、光线盒交叉点和光线基元交叉点实现逼真的闪电和视觉保真度。

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  Xe HPG

  Xe HPG架构最大的特点就是出色的灵活性,Intel可通过叠加渲染切片的方法来构建不同核心,目前最少为2个(8 Xe Core),最大可以做到8个(32 Xe Core)。

  通过此方法,可实现GPU配置从低功耗解决方案扩展到旗舰级的游戏引擎。每个Render slice通过大型L2缓存的高带宽内存交换矩阵,能够灵活地扩展到强大的多切片配置,并连接到独立的GPU基础架构。

  具有连接每个切片的大型二级缓存的高带宽内存交换矩阵能够灵活地扩展到强大的多切片配置,并连接到独立的 GPU 基础架构。

  简单的核心架构就位大家介绍到这里,下面我们来看详细的性能测试。

  3、测试平台 及 显卡参数简介

  为了发挥GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC显卡性能,我们此次的测试平台配置如下。

  在GPUZ软件中可以看到GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC采用了ACM-G10芯片,6nm工艺,8GB GDDR6显存,位宽为256bit,显存带宽为512GB/s。

  另外在Intel显卡中,不存在Boost频率,而是最大GPU频率的说法。以GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC为例,它的最大GPU频率为2400MHz,在我们实际测试中,则会在峰值稳定为2400MHz,不多不少。当然,在空载的情况下,它依然会以较低的频率运行。

  4、3DMARK 理论测试

  本次测试我们共选择3张显卡进行对比测试,下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

  在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,我们测试了性能对位的3款显卡。根据Intel官方说法,这张A770性能定位于RTX 3060与RTX 3060 Ti之间。

  而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC的测试成绩要全面优于RTX 3060 Ti。

  比较让人意外的是,在针对实时光线追踪的测试中,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC居然超越了RTX 3060 Ti。

  Speed Way测试是3DMARK最新更新的用于测试 DirectX 12 Ultimate 性能的显卡基准测试。要运行此测试,显卡必须支持 DirectX 12 Ultimate 并包含 6GB 及以上显存。

  这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。并且有意思的是,Speed Way测试支持自由探索场景,可查看光照及摄像机设置的改变如何影响视觉效果。

  Speed Way测试默认为2K分辨率,可手动调节为1080p或4K分辨率。

  XeSS关闭51.48 FPS;XeSS开启70.41 FPS;性能差异36.8%

  XeSS关闭30.43 FPS;XeSS开启45.69 FPS;性能差异50.2%

  XeSS关闭9.40 FPS;XeSS开启19.04 FPS;性能差异102.5%

  另外在3DMAR中,有专门针对Intel XeSS的功能测试,测试均采用默认Ultra Quality模式,可以看到在越高的分辨率下XeSS所带来的提升越大,后面我们会针对游戏进行具体帧数及画面的测试。

  5、Intel ARC Control控制面板 & 超频测试

  Intel显卡驱动中,配套了Intel ARC Control控制面板,其中包含了详细的硬件信息。并且集成了推流软件,对于主播来说,可以直接通过Intel ARC Control控制面板中广播功能进行推流,可以说是相当方便了。

  此外,控制面板还提供了“游戏内叠加”功能,开启之后可以打开占用率、频率、温度、功耗监测等面板,并且根据自己喜好添或删减。想要了解硬件实时状况,不用再额外下载第三方监测软件了。

  监测面板可调节位置,这里笔者选择开启所有监测设置,可以看到功能非常详尽,不过目前有些翻译还不太正确,比如“GPU能力”。

  另外还提供了便捷的超频功能,玩家只需拖动性能一览最右侧的滚动条即可实现实时超频,下面我们尝试一下手动超频。

  可以看到我们在尝试了手动超频后,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC的FS和TS成绩分别获得了5%和8%的提升。不过碍于时间关系,我们并没有反复尝试拉倒极限,有兴趣的玩家不妨在显卡到手后亲自试试。

  另外,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC这张卡的超频潜力确实非常大,我们初次尝试就把频率拉到了2677MHz,比官方出厂设置的2400MHz频率足足提升了277MHz,并且在压力测试下一次通过。

  6、游戏测试

  在游戏测试中,我们选择了《无主之地3》、《刺客信条:英灵殿》、《地平线5》、《地平线:零之曙光》、《赛博朋克2077》、《F1 22》,以及网游《永劫无间》。

  《无主之地3》内置了DX11和DX12切换的跑分系统,由于Intel显卡在DX12方面优化较强,可以明显看到1080p分辨率下的帧数差距。

  在《极限竞速:地平线5》的游戏测试中,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC在1080p分辨率极端画质下依然能够达到61帧稳定运行,算是非常出色的表现,要知道这款游戏其实在极端画质下,是默认开启光线追踪的。

  在《地平线:零之曙光》中,游戏优化有些问题,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC在1080p分辨率下与2K分辨率的成绩几乎相当。

  《刺客信条:英灵殿》是一款标准的3A大作,对于硬件要求非常高。GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC则可以在1080p分辨率下可以达到72帧的流畅水准。

  《F1 22》是新推出不就的一款赛车模拟游戏,在预设最高画质下,游戏默认开启光线追踪。可以看到GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC在未借助任何提帧技术的情况下,1080p分辨率能够“生跑”到58帧,也确实证明了此次的进步之大。

  《赛博朋克2077》新增加了benchmark跑分软件,游戏内分为“超级”与“光线追踪:超级”两档最高画质,本次我们选择“超级”画质进行实测。对于这款硬件杀手来说,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC完全能够应付1080p分辨率最高画质。

  而对于网游《永劫无间》来说,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC则更显得轻而易举,在最高画质下,1080p分辨率能够达到108帧的电竞级水准。

  7、XeSS测试

  目前能够让游戏提振的技术不少,N家有DLSS;A家有FSR,而Intel则有XeSS,它采用人工智能算法和硬件加速,以较低分辨率渲染所要求的性能水平,提高输出分辨率,提供超高清视觉效果,下面我们一起来看看效果。

  首先我们测试了《幽灵线:东京》在未开启XeSS技术下,三种分辨率在最高画质下的帧数。可以看到此时在4K分辨率下GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC还不足以达到流畅运行的水准。

  随后在图形设置中,我们找到Intel XeSS选项,其中包含超级质量、质量、平衡、性能共4档。

  我们选择4K分辨率进行测试,上图为4K原图,对比画面我们放大图中细节,并观察帧数。

  首先在XeSS关中,由于地图场景较小,帧数相比平均的35帧更高,但依然无法达到流畅。而在XeSS超级质量模式中,可以看到帧数来到了61帧,提升最多的性能模式可以达到86帧。

  另外在画面质量中,直到平衡模式,依然能够较为清晰的看到海报中的字,但在性能模式中,字体的边界会稍显模糊。推荐在4K分辨率中,选择平衡或以上模式来达到最佳效果。

  8、温度和功耗

  在温度和功耗的测试中室温24℃,使用Frumark软件测试显卡满载温度。

  在整卡功耗测试中,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC满载为210W左右,满载频率为2400MHz。而在半小时左右的拷机中,满载温度为65℃左右,不过比较意外的是,通常彪高的显存温度相比整卡温度要更低。

  9、AV1编码测试

  由于支持AV1编码,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC这张卡除了游戏,在内容创作上也是得力助手,下面我们使用HandBrake软件进行编码测试。

  我们选用了一段4K@25fps/80000kbps码率视频,预设为H.265 QSV 2160p 4K,编码器调用AV1(Intel QSV),并将生成视频的码率设定在40000kbps。

  HandBrake软件自带统计数据,可以查看编码时长、平均编码速度(帧率)以及导出文件大小等数据,上面两张图记录了一段55秒视频的导出区别,为了方便对比,下面制作了表格。

  可以看到在使用GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC进行AV1编码后,编码速度有了大幅提升,编码总时常也节省了47秒。

  而在同等码率下,可以看到使用AV1编码的文件体积更小。由于测试时间问题,我们选择的了较小的素材,如果对于专业的视频工作者来说,导出时间和文件大小都是非常直接提升工作效率的方式。

  10、Intel Xe HPG微架构 其他特性

  XeSS 超级采样

  针对游戏帧数优化方面,目前NVIDIA拥有DLSS、NIS技术,AMD拥有FSR、RSR技术,这几种技术旨在降低渲染分辨率,输出高帧率画面,但原理有所不同。

  而Intel的XeSS超级采样技术,同样在未发布时就引起了玩家的高度关注。

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  XeSS 超级采样工作原理

  它是由机器学习通过相邻像素以及运动补偿先前帧重建子像素细节,可以帮助合成非常接近于原生超高分辨率渲染质量的图像。

  整体算法采用了人工智能算法和硬件加速,以较低分辨率渲染所要求的性能水平,提高输出分辨率,提供超高清视觉效果,性能可提高2倍。

  根据官方的描述,XeSS采用了与DLSS相似的时间算法,它类似于用相机拍摄长曝光,捕捉的时间越长,收集到的细节也就越多。

  Intel XeSS确认支持AMD显卡:RX 6000可用

  XeSS 超级采样 效果演示

  在多个不同帧之间,AI会通过运动矢量来跟踪对象并分析数据,并决定如何将它们结合在一起。XeSS会通过中间帧和前后帧,收集超高像素后,再经由AI网络处理,输出相对较小且清晰的画面。

  和时间算法相比,NIS、FSR、RSR这类空间缩放算法则只能取一个像素点附近的低分辨率图像进行采样,然后缩放锐化。但锐化并不能从低分辨率图像中创建额外的细节,只能提高低分辨率信息中已经存在的细节对比度。

  已经支持和后续即将支持XeSS超级采样的部分游戏

  令人惊喜的是,XeSS是采用开放标准实现的。换句话说,在游戏厂商的支持下,它可以适配多家GPU广泛使用。当然,XeSS算法在Xe GPU的DP4a和XMX硬件功能下,会呈现更好的性能效果。

  目前XeSS超级采样技术已经在《天涯明月刀》中加以应用,但仍在测试阶段,后续还会有20余款游戏加入其中。

  Deep Link

  Deep Link可充分利用Intel CPU和GPU协同工作,完成如视频转码,直播推流等任务,编解码优势显著。Deep Link并不是某种具象技术,而是多项技术的总称,下面我们来分别讲解。

  Stream Assist

  Stream Assist技术主要针对游戏主播,或者有直播需求的用户。在开启直播时,Stream Assist可将直播负载分载到系统中的辅助引擎,从而优化游戏性能。性能更强的独显则依旧负责游戏运算,以获得最高的帧率和协同工作效率。

  另外集显负责直播的同时,还负责捕获任务(如虚拟绿屏、自动构图、清晰直播和自动捕捉游戏精彩时刻)。

  Stream Assist

  需要注意的是,台式机如果想使用Stream Assist技术,前提是与12代酷睿处理器或代次更高的处理器搭配使用,另外需要带有集成显卡的处理器,后缀带有“F”的则无法使用。

  超级编码、超级计算

  超级编码可以让Intel平台上并行工作的多个媒体引擎(适用于看重工作效率的选定应用程序),加速编码。从而让用户花更少的时间等待项目输出,最大限度地发挥创作动力。

  而超级计算则需要用到XMX引擎,它可以利用Intel平台上的多个计算引擎和 AI 加速器(适用于看重工作效率的选定应用程序),加速内容创作。

  同样,这两项技术均需要搭载12代酷睿处理器或代次更高的处理器搭配使用,另外需要带有集成显卡的处理器。

  这里着重说一下超级编码,它可以使用CPU和GPU上所有可用的媒体编码引擎,某种意义上说,可以看做双显卡共同编码。

  我们此前的编码工作,无论使用CPU或者GPU,都是单线程工作。而Intel超级编码则是通过OneVPL这个跨平台的开放性框架,让CPU和GPU协同工作。

  当超级编码开始工作时,一组组解码后的原始帧通过特定的API函数被交给oneVPL,进而按组被分配到不同的多媒体引擎上,拷贝到相应的内存中缓存起来。

  不论每一组有多少帧,相应的集显或者独显的多媒体引擎会开始按照设定的格式编码。而OneVPL会完成后续的打包工作,把编码后的帧一组组拼接成最终视频来输出。这种并行处理,编码效率比单一显卡更加显著。

  高级Xe媒体引擎

  高级Xe媒体引擎带有专门AI加速、宽编解码器支持,包含H.264/AVC、H.265/HEVC、VP9以及AV1。并且得益于强大的媒体引擎,它也是全球首款支持AV1硬件编码的GPU。与软件编码相比,编码速度提高了50倍。

  AV1与H.265编解码谁才是未来一直广受争议,从压缩效率来讲,AV1比最为常见的H.264编解码器高出50%,比H.265高30%。换句话说,对于相同的图像质量,AV1可以比HEVC节省多达30%的文件大小。

  当然,如此强大的AV1也需要更强大的硬件来解码,即便如此,它也比HEVC需要更长的时间来解码。并且HEVC已经由AMD、NVIDIA、Intel、Apple、高通等公司的GPU/CPU支持,而AV1目前的支持是有限的。

  最重要的是,AV1是完全开放没有任何授权费用的编解码器。虽然目前还没有被广泛采用,但行业内用户对其前景非常认可。

  目前,包括FFMPEG、Handbrake、Adobe和XSplit都已集成了对锐炫AV1的支持。

  11、游戏/创作通吃 性价比新选择

  进步神速!这是通篇测试下来我最大的感受。还记得4个月前Intel推出的A380显卡虽然标志着进军GPU市场,但其性能也只是甜品级,对于目前的3A大作来说尚且有些勉强。

  但此次的A770已经跻身中端产品,况且Intel从宣布进军GPU市场到现在也只有短短的两三年时间。

  在理论性能上,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC与RTX 3060 Ti相当,甚至超过些许,尤其是光追性能也在其之上,要知道这只是Intel进军高性能GPU市场的第一代显卡,后续潜力无穷。

  而在游戏方面,定位中端的GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC,在1080p最高画质下可以完美运行3A大作,而在XeSS加持下,2K分辨率也是可以摸到的。

  对于网游来说,《永劫无间》是目前画面水准相对较高的,但仍可以在2K分辨率下达到流畅水准,并且该游戏后续即将支持XeSS,所以2K电竞级水准仍是不在话下。

  另外GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC不止在游戏方面有着较好的成绩,作为生产力工具来说,完美支持AV1编码也可以为视频工作者显著提升效率。

  在视频输出接口中,A770同样用到了DP 2.0(UHBR 10规格)的高规格,可输出8K 60Hz HDR无压缩显示,或是双屏4K 144Hz显示,这是真正“战未来”的超前意识。

  当然Intel在软件以及驱动上仍存在优化空间,不过作为刚刚起步的第一代高性能显卡,总体表现让人满意。

  这里补充一下GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC 的包装视频,相信买过近几代显卡的用户都知道包装在不断变大,而这款GUNNIR这款产品则采用了类公版的礼盒式包装,外壳为足够坚硬的硬纸盒,精致小巧。

  打开后可以看到一张印有GUNNIR的内衬纸,内部采用防静电EVA泡棉取代静电袋,布局更紧凑,仪式感满满。

  拿出显卡后,没有散落的保修卡和说明书,取而代之的是潮牌吊牌式拴在I/O区,更年轻也更美观,让我们见到了年轻品牌更注重的细节。

  最后则是关于价格,目前这款GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC已在官方商城上架, 售价2799元。作为一款中端性能的游戏显卡和生产力工具来说,相当具有性价比。

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